自學日記

學習程式相關知識及學習法

0%

JS 變數、值與型別

JS 變數、值與型別

介紹JS 變數、值與型別

01 02使用 Chrome開發者工具、vscode撰寫 JS,講解變數、變數,與型別。

開發者工具

使用ctrl+shift+I開啟開發者工具(檢查)上面列中點選console輸入js

程式如何運行

首先我們先了解,如何運行,我們需要撰寫電腦看得懂的語言,撰寫的程式會透過編譯器傳換成電腦語言,如果符合規則就運行,不符合就退回,而運作類似如下:

使用var進行變數宣告

在這裡,一開始我們先使用var做宣告,而var宣告變數的意思,尚未輸入值之前,瀏覽器會顯示undefined,原因為JS為變數保留記憶體位置,然後再把這個記憶體位置指向即將賦予這個變數的值,另外在程式世界中,”=”是指派的意思,而輸入typeof可以判斷類型。

宣告變數的規則:

  1. 只能用 $、_及字母做開頭,不可以使用數字(EX.123:X:、a123:O:)
  2. 變數名稱大小寫有區別,A跟a視為兩種變數
  3. 不能使用保留字(EX.var、let、const、function等)

下圖中我指派x=1(第二列),因此在第三列我輸入x時,將顯示x為1,同理於y,指派為2,因此第五列,x+y為三

備註

書籍008天重新認識javascript提及,

03 04第一種型別「 Number 數字」 ,JS 的數字跟其他語言有什麼不同?

在javascript中,整數及浮點數typeof皆為number,並無差別,而python有區別

  • 整數 Integer
  • 浮點數 float

    05 浮點數的陷阱

    看山不是山看海不是海,0.1+0.2並不等於0.3,實際為0.1+0.2=0.30000000000000004,為浮點數誤差問題。

    首先要搞清楚 JavaScript 如何儲存小數。和其它語言如 Java 和 Python 不同,JavaScript 中所有數字包括整數和小數都只有一種型別 — Number。它的實現遵循 IEEE 754 標準,使用 64 位固定長度來表示,也就是標準的 double 雙精度浮點數(相關的還有float 32位單精度)。[color=#00ba72]
    參考來源:JavaScript 浮點數陷阱及解法從 IEEE 754 標準來看為什麼浮點誤差是無法避免的Why 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004: Implementing IEEE 754 in JS

    同樣可能被浮點數雷的語言也包括:Python、c/c++、Java、Rust

    06 第二種資料型別「字串 String」

    字串是由字母、數字、文字、符號所組合而成,在指定宣告時要在前後加上對稱的單雙引號(‘’/“”)。

    以下為宣告方式不同,number與string產生不一樣的結果。

07 第三種資料型態 「Boolean 布林值」

布林值包含了true和false,當答案是真假、是否、開關等,兩種選擇可以使用。

08 第四、第五種資料型別「null 空值」與 「undefined 未定義」

null空值,需要指派,意思為我預期他是空值

undefined未定義,還沒指派,意思為我還沒給他指派,不過深入的探討,同時他也是